Need for Speed (NFS) to seria wyścigów gier wideo opublikowane przez Electronic Arts EA i opracowanych przez kilka studia na tym kanadyjska firma EA Black Box. Jest to najbardziej udanych serii gier wyścigowych film wszech czasów, a jednym z najbardziej udanych ogólnej. Od października 2009 r., ponad 100 milionów egzemplarzy gier z serii Need for Speed zostały sprzedane.
Seria została stworzona przez kanadyjską firmą z siedzibą Distinctive Software, który stał się znany jako EA Kanada. Debiutował z serii Need for Speed w Ameryce Północnej, Japonii i Europie w 1994 roku. Początkowo seria została jedynie do piątej generacji konsol i pojawiła się we wszystkich siódmej generacji konsol do gier wideo w 2008 roku. Gry składa się głównie z wyścigów w różnych samochodów na różnych utworów, a do pewnego stopnia, to pościgi policyjne w wyścigach. W Japonii, seria została wydana w ponad Drivin. Po premierze Need for Speed: High Stakes, przyjęła nazwę zachodniej. Od Need for Speed: Underground, seria została zintegrowana dostosowania nadwozia do gry. Obecnie istnieją trzy mecze w fazie rozwoju w serii.
Po sukcesie Wolfensteina 3D, id Software gry Quake uważany jest przez wielu [kto?] Jak gra, że wszystko się zaczęło o ile chodzi o gry 3D. Wprowadziła ona odgrywać Internet, który aż przyszedł, była koncepcja całkowicie niespotykane i dał świecie gier jej ulubiona broń, wyrzutni rakiet. Ma raz po raz, był uważany za największego gier wideo wszech czasów przez wielu, Ale jeśli nie najlepszym, to na pewno jest to bez wątpienia jeden z najlepszych. Jest to seria, że widział milionów w sprzedaży na całym świecie i do dziś pozostaje ulubionym wśród graczy online multiplayer.
Prawie każdy first-person shooter na rynku dzisiaj, w taki czy inny sposób, inspirowany serii Quake i sobie. Na przykład w 1997 roku, grupa milionerów Microsoft, prowadzone przez Gabe Newell, licencjonowanej technologii Quake i Half Life stworzył jeden z głównych konkurentów do tej serii. Pod koniec lat 1990 raczkujący innej firmy, Epic Games, rozpoczęły działalność z inspiracji z Quake. Udali się do tworzenia Unreal inny konkurent do serii Quake.
Quake jest dość nietypowy, często koncentrują jego zmiany; historia Quake II nie ma nic wspólnego z Quake i Quake III Arena ma niewiele wspólnego z jednego z jego poprzedników. Jest to głównie dlatego, że Quake II był pierwotnie przeznaczony do oddzielnej serii (”Quake II” to wstępny tytuł), że plan został udaremniony, gdy większość innych nazw id Software próbował użyć zostały już podjęte.